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Fleet Holding K13 e nuova stagione di STO

 

È di pochi minuti fa la notizia dell’uscita per il 25 Ottobre 2016 della nuova Season di Star Trek Online: “Agent of Yesterday – Artifacts“. Ma cosa sappiamo ad oggi? Molte indescrizioni ci sono giunte dai vari blog, come Lootcritter, e dai vari screenshot presi dalla rete, da reddit e dalle fonti di flotta, come i nostri Paccio e Arthas, che si sono presi gentilmente la briga di prendere del materiale per noi.
Sicuramente le notizie più entusiasmanti provengono dal nuovo Fleet Holding K-13. Esso infatti presenterà delle novità sostanziali riguardanti l’end-game.
Nuovi Doff e Boff con tratti passivi potenziati, nuove console e nuovi item Space e Ground!
Ma partiamo con ordine. I vari Tier della nuova Holding K13, come al solito, presenteranno dei bonus specifici di avanzamento, come il Transwarp, gli Store Ground e Space e così via. Non abbiamo ancora tanti dettagli sui vari bonus che si sbloccheranno durante i Tier della holding, ma sappiamo che, così come gli altri finora introdotti, sarà divisa in 3 livelli generali.

 

Una delle novità più interessanti è rappresentata dalla possibilità di poter acquistare le versioni potenziate (aka, Superior) dei tratti di default che abbiamo già sui nostri personaggi, come il Beam Training, l’Accurate, l’Elusive e così via, direttamente dagli Store della K-13.
Avremo nuovi Kit Modules e anche delle nuove Console, questa volta ingegneristiche, che, tra le varie opzioni, avranno anche una versione con bonus all’Hull Penetration!
Essendo questa Fleet Holding ispirata al passato della Timeline di Star Trek, avremo a disposizione anche delle nuove armi Ground, questa volta con uno stile pienamente TOS.
E poi, vi ricordate del tratto Inspirational Leader? Nella nuova K-13 avremo accesso a dei Duty Officer speciali che avranno un passivo molto simile a quel tratto, con un bonus, che stacka, sui punti skill della build a seconda del livello dell’abilità che useremo!
Avremo a disposizione anche dei Kit Modules del 23° secolo e dei nuovi Bridge Officer, con dei passivi unici con bonus ad Accuracy, Drain e Control Expertise!
Se volete dare un’occhiata più approfondita a questo materiale, qui sotto troverete dei link che vi mostreranno tutte le novità nei dettagli:
Lootcritter – Articolo sulla K-13
Forum CSI – Novità
Reddit STO – Thread sulla K-13
Un sentito ringraziamento alle fonti: @shawnpaccio1981, @spaceeagle20, Lootcritter e STO Reddit!


No, non è finita qui, perché ho un’altra novità, questa volta scoperta dal Paccio di flotta (aka, @shawnpaccio1981) e confermata poi sul forum dal dev Spartan: per farla breve, ci sarà un piccolo revamp in Ground.
Infatti la big news è che non ci saranno più limitazioni per i Kit Modules. Ovvero, i nuovi Kit non saranno più divisi in categorie come Fabrication, Assault, Strategic e così via, ma all’interno vi potremo slottare tutti i Kit Modules che vorremo: 5 Kit Modules a prescindere dal livello e dalla categoria, cosa che ci darà possibilità ben più spinte e libere di quello che abbiamo oggi a disposizione!
L’altra grossa novità è che i Kit e Kit Modules potranno essere upgradati. I limiti sono i seguenti:
-fino a mark 14 epico per i Kit
-fino a mark 14 ultra rare per i Kit Modules standard
-fino a mark 14 per i Kit Modules provenienti da reputation ed eventi (i quali partiranno già da epici di base a mark 12; screenshot a cura di @shawnpaccio1981 e @spaceeagle20 => http://imgur.com/a/nH7I1)
-niente upgrade per i seguenti Kit Modules => Crystalline Spike, Jam Subspace Transmission, Chroniton Jolt e Subspace Rift!

Bene, è tutto… no, un’ultima cosa al volo. Si parla anche di un revamp delle contibuzioni per i progetti delle varie Fleet Holdings: a quanto pare, le Commodities verranno sostituite dagli Energy Credits. Semplificazione? Vedremo!

Con questo è tutto (davvero). Un saluto e alla prossima o/

LLAP

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Nuova serie di video su Star Trek Online

Rieccoci qua dopo qualche mese di pausa!

No, tranquilli, non ero scomparso tra la giungla di caseifici casertani alla ricerca di mozzarelle moleste 🙂

Riprendo il blog per informarvi che ho dato il via a una nuova serie di video su Star Trek Online! Questi video verranno caricati sul mio canale YouTube e saranno incentrati su tutto ciò che è legato al PVE, al DPS, alle team action, alle build e ai consigli riguardo STO. Posterò questi video periodicamente per divertimento, senza impegno, ma con tante info utili. Approfitto di questo periodo di ferie dal lavoro per farne incetta 😀

Spero vi piaceranno. Sono aperto a consigli e a richieste! Volete vedere come va una nave? Chiedetemelo, e se ce l’ho ve la mostrerò con una build adeguata. Non conoscete l’ultima missione rilasciata dalla Cryptic? Ve la mostrerò con walkthrough annesso. Vi basterà chiedermelo qui, su YouTube, su Twitter, su G+ e in gioco. Non esitate 🙂

Vi lascio qui il link al mio canale e l’ultimo video di oggi. Sentitevi liberi di mettere like, di condividere, commentare ed iscrivervi!

nandospc – YouTube

-Jolan Tru-

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“Temporal Front” è tra noi!

Bentornati su questi schermi, cari nerdoni!
Riprendo il blog dopo qualche mesetto di assenza per parlarvi del rilascio ufficiale della nuova stagione 11.5 di Star Trek Online, la tanto agognata Temporal Front.
Se ne è parlato tanto sui canali ufficiali, su reddit e in flotta, quindi bando alle ciance, partiamo subito con le novità!

La ciccia la troviamo tutta sul cambiamento più grosso, a mio avviso, che Star Trek Online ha affrontato in questi ultimi anni: l’aggiornamento dello Skill Tree. Sì ragazzi miei, la Cryptic ha deciso di rifare completamente l’albero delle skill, facendolo assomigliare a una specie di sistema Specialization, introdotto ormai quasi 2 anni fa. Il nuovo sistema semplifica sommariamente ciò che era la vecchia ostilità e confusione che creava l’abbandonata versione “numerica”, proponendo descrizioni molto più chiare e concise unite a un layout decisamente più lineare e pulito, che, credo, riuscirà a dare un senso a un sistema che era capito bene e in fondo solo da pochi.

Il nuovo albero skill accorpa totalmente ciò che c’era nel precedente sistema, aggiornando il tutto insieme al rilascio di abilità tutte nuove che ci daranno bonus inediti e particolari. Come accennato sopra, il nuovo albero skill assomiglia a una Specialization: in questo sistema acquisteremo le skill invece di “skillarle” e saranno suddivise in gruppi che ne determinano l’intensità (per esempio lo scafo in 3 livelli “base”, “improved” e “advanced”, e così via… ). Man mano che useremo i nostri punti skill, che saranno un massimo di 46 in Space e 10 in Ground, sbloccheremo degli “Unlocks” ingeneristici, scientifici e tattici, che ci daranno ulteriori bonus, a scelta. Al termine di questi unlocks, se avremo speso abbastanza punti in uno dei settori del nostro albero skill, ci sarà una “Ultimate”, che ci darà un’abilità cliccabile unica molto particolare.

Potete dare un’occhiata alle stats delle skill in un mio video caricato 2 giorni fa:

Siete ancora svegli? Bene, perché avrete sicuramente notato che alla fine del video c’è la parte riguardante la nuova Specialization, la Strategist. Già, perché la Cryptic ci ha deliziato di una nuova spec secondaria da 15 punti, che gira tutta attorno alla nuova skill del “Threatening Stance”, ovvero la nuova abilità che lavora insieme al Threat Control, che è aquistabile dal primo unlock tattico. Attivando e disattivando il Threatening Stance, la specialization Strategist ci darà tutta una serie di bonus differenti, che agiranno in tema con l’abilità. In soldoni, disattivandolo si aumentano i buff di danno, attivandolo quelli di resistenza e cure, com’è logico che sia ( chi lo attiva prende aggro, quindi ha bisogno di copertura, ndr ).

Non è finita qui, perché è stata introdotta anche la nuova campagna Admiralty Romulana, che ci premierà con tanti Tech Upgrade col suo Tour of Duty speciale, le nuove Red Alert Na’kuhl che troveremo in giro nei Sector Space, e i nuovi Visual Slots.

Con il rilascio della stagione 11.5, la Cryptic ha deciso inoltre di pubblicare le sue nuove LockBox Na’kuhl, come ad ogni major release, e un nuovo episodio a tema Temporale che sarà giocabile sin dal livello 10 per un periodo limitato!

Nelle lockbox troviamo le navi Na’kuhl. Da un’impressione a caldo, sembrano molto valide. Abbiamo un raider, la Tadaari, con un modificatore d’impulso paragonabile a quello della Baltim Heavy Raider e ben 4 ufficiali universali, la Daemosh, una scientifica molto valida sul layout bridge officer, e una battlecruiser, la Acheros, con stats di tutto rispetto e un buon tratto, che, se slottato, richiama un NPC che sparerà ai vostri target e rende la nave immune al danno per un breve periodo quando una facciata di scudi precipita vertiginosamente.

Novità sicuramente interessanti, ma come ci comporteremo col nuovo Skill Tree? È una domanda che ho sentito un sacco di volte in questi giorni. Innanzitutto, sappiate che è possibile replicare, con un attimo di ragionamento, le attuali build a disposizione. Il resto verrà col tempo. In flotta stiamo rifacendo le build classiche, riorganizzandole e confrontandole con quelle degli altri gruppi, per potervi dare il massimo. Intanto, potete farvi un giro dai nostri amici di STOAcademy ( che hanno anche rilasciato il nuovo skillplanner, ndr ) o su r/sto/.

Per i nostri gildati CSI, raccoglieremo sul forum tutte le novità della stagione 11.5 in un thread ufficiale raggiungibile qui.

Hey, ma non scappate! Rimanete collegati perché il nuovo Skill Tree sarà l’oggetto del prossimo articolo che uscirà in serata o domani pomeriggio! Commenterò singolarmente le skill e vi spiegherò tutto il meccanismo annesso.

@NandoPC – LLAP

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Impressioni a caldo sulla S11 “New Dawn”

Finalmente ci siamo. Addio “Iconian War”, benvenuta “New Dawn”!

Con la patch del 27/10 la Cryptic ha finalmente rilasciato la sua nuova stagione. L’Impero Terrano cercherà in tutti i modi di metterci i bastoni tra le ruote durante la ripresa dopo la guerra con gli Iconiani, e noi, instancabili Capitani, ancora una volta dovremo difendere la nostra amata Federazione.

Sì, perché il villain di questa stagione è la malefica Mirror Leeta. A capo delle forze dell’Impero Terrano, sarà la protagonista delle 3 nuove istanze presentate con la S11. Parliamo di Assault on Terok Nor, Counterpoint e la nuova Battlezone Badlands, con le quali potremo portare avanti l’ultima reputazione introdotta, la Terran Task Force Reputation.

A disposizione di tutti ora c’è anche il nuovo Admiralty System, che altro non è che uno “ship-doffing”, ma con reward migliori e più corpose. Senza contare le nuove Herald Lock Box, piene di specialità di cui tratterò dopo.

Ma adesso parliamo delle mie impressioni. Cosa promuovo e cosa boccio?

Tralasciando che è stato un avvio di stagione meno traumatico del previsto e con un buon ritorno di player, quello che mi ha lasciato sorpreso è proprio la qualità delle nuove istanze. Non fraintendetemi, lo sappiamo che la Battlezone Badlands è ancora piena di bug, ma contenuti come Counterpoint (qui un video da Tribble di Timber Wolf) o il nuovo episodio Sunrise denotano miglioramenti sostanziali rispetto alle vecchie missioni. Nuovi modi di affrontare le situazioni e non più il classico spara-spara per tutto il team, a mio parere (come nella fase del teletrasporto dei team d’assalto a Counterpoint).

Ottimo anche il nuovo sistema Admiralty. È facile ottenere critici sugli specialization xp e sugli skill point, senza contare i materiali viola R&D, il dilitio e gli energy credits. Non mento dicendo che è possibile fare 1 spec point ogni 2gg stando fermi a Earth Spacedock quando vi va bene, quindi il mio consiglio è di usarlo costantemente. Forse la manutenzione delle navi di alta qualità una volta usate per gli assignment è un po’ troppo lunga, ma si compensa con altre card di navi (potete usare anche quelle sotto il tier 5 e le mirror).

La nuova Lock Box invece è anche troppo buona, e ora vi spiego perché. Le navi, che sono 3, 1 lobi e ben 2 dalle box, sono eccezionali, specialmente la Herald Baltim Heavy Raider [T6]. Un raider con tutte le caratteristiche che un top player vorrebbe avere su una escort, una tonnellata di stazioni universali, un turn rate di 21 punti base e addirittura una doppia ibridazione, pilot e intel. Unica nota dolente sono gli scudi (modificatore di 0.95), ma con la sua potenza di fuoco compensa alla grande. La potete vedere qui in azione in un video in cui SOB fa a coriandoli i borg in una Infected Space Advanced.

Ottimo anche il tratto “Self-Modulating Fire (Space)”, che reputo principalmente da PvP, il quale permette, a chance quando si fa un critico su un target, di avere 50% di shield penetration per 10s. Must have.

Anche le altre due navi, la Herald Quas Flight Deck Cruiser [T6] e la Herald Vonph Dreadnought Carrier [T6], sono ottime nuove arrivate e, specialmente la seconda, ha un tratto, a mio parere, fenomenale. Parlo di “Peak Efficiency”, che riduce il cooldown delle abilità bridge officer fin quando lo scafo rimane sopra l’80%. Se siete dei ricconi galattici, prendetela (le quotazioni sono fuori exchange, si parla di 600’000’000 di EC a salire sui canali trade…).

Quindi è tutto così rose e fiori? No, infatti la nuova Battlezone Badlands, per quanto sia buona, secondo me non è altro che un copia-incolla della vecchia Battlezone space Undine nella Dyson Sphere. Poi, essendo agli inizi della stagione, è stata ovviamente presa d’assalto da migliaia di player, quindi lagga moltissimo. Diamogli qualche settimana per stabilizzarsi.

Invece Assault on Terok Nor con i PuG è il delirio, perché nella fase della sequenza di console, i PuG cliccano tutto a caso, facendo fallire gli opzionali. Inoltre reputo la fase finale, dove si “depotenzia” Mirror Leeta, un po’ troppo lunga. È consigliato andarci con un team di flotta o con i canali DPS. Ad ogni modo, anche questa è una nuova missione, quindi dobbiamo dare tempo a tutta la community di imparare il walkthrough adatto.

Che dire, come stagione, globalmente parlando, ha tutti i buoni propositi per avere successo, ma, come vediamo nella nuova lock box, il powercreep è ancora il punto focale della Cryptic.

Abbiamo però visto che contenuti migliori possono essere presentati, come Sunrise e Counterpoint. Quindi, alla fine, quella lucina piccola piccola in fondo al tunnel del grinding magari esiste davvero…

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Preludio alla S11, nuovo evento e nuove navi T6

Con la patch di oggi di STO si segna un punto di svolta per la preparazione del server alla Season 11. La Cryptic ha deciso di rilasciare durante lo stesso giorno sia le nuove navi T6, di cui parleremo dopo, che il nuovo evento “Galactic Restoration“.

Di cosa parliamo? Sostanzialmente tutti i capitani saranno chiamati alle armi per generare un bonus che sarà di beneficio per tutto il server. Questo evento partirà oggi dopo la patch e finirà il 29 di Ottobre, presunta data di rilascio della S11 “New Dawn”. I pronostici dicono questo, speriamo di azzeccarci.

Durante l’evento ci saranno degli obiettivi da raggiungere. Ogni obiettivo, diviso in 3 Tier, genererà, per la settimana successiva, uno specifico bonus. In totale ci saranno 3 settimane di evento e 2 bonus: il primo consiste in un boost fino al 75% sui Reputation Marks guadagnati; il secondo è un boost fino al 150% sugli skill points ed expertise ricevuti. Per generare il primo bonus tutti sono chiamati a contribuire nei progetti di flotta e a guadagnare Fleet Credits, mentre per il secondo basterà far partire quanti più assignment Duty Officers possibili.

Praticamente, un evento “Delta” 2.0 =)

Nota di gioia invece per i fan con i quattrini pronti o per i farmatori molesti di dilitio: con la patch di oggi verranno rilasciate le nuove navi T6, i Dreadnoughts.

In ordine di preferenza puramente personale (perché sì, ndr)

Kolasi Siege Destroyer

Yamato Dreadnought Cruiser

Kara Advanced Warbird

Disponibili singolarmente oppure insieme in un unico bundle sullo Zen Store.

Ah, dimenticavo, hanno anche modificato la nuova Hestia Class T6: adesso l’ensign tattico è universale. Enjoy.

Oh, ma siete ancora qui? Forza, andate a patchare, ci becchiamo online!

LLAP

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[S11] Terran Task Force Reputation

Fioccano anticipazioni sulla nuova Season 11 di STO, New Dawn, e una delle ultime novità rappresenta l’introduzione di una nuova reputazione. Parliamo dell’ottava reputazione, ben lontana dalla prima Omega, un ulteriore passo in avanti nel grinding molesto! Ma partiamo con ordine. Innanzitutto ecco il link al devblog, pubblicato dall’immancabile community manager LaughingTrendy e scritto da Jon “CrypticRock” Steady, Systems Designer di STO

Star Trek Online: Terran Task Force Reputation | STO – ArcGames

Come possiamo notare, abbiamo i classici marks, che qui vengono chiamati “Terran Marks”, i quali verrano dati come reward nelle nuove istanze PvE “Counterpoint” e “Assault on Terok Nor”. Novità delle novità, una nuova zona aperta, la “Badlands Battlezone”. Nelle code Advanced ed Elite possiamo droppare anche i “Terran Gravimetric Inducers” (gli equivalenti terrani dei Borg Neural Processor Omega, per intenderci).

Classico set space, ground e un set di armamenti e console come reward dei progetti di questa nuova reputation. Il set space è formato da 4 pezzi, compreso warp core, come siamo abituati da più di un anno a questa parte, e sembrano essere incentrati principalmente su un mindset difensivo (resistenza al drain dello scudo, al disable, ecc…). Il warp core invece è molto interessante, perché aumenterà gradualmente nel corso della battaglia i livelli di energia dei sottosistemi, aumentandone anche il tetto massimo: una probabile alternativa alla plasmonic? Vedremo. Il set2 aumenta la capacità degli scudi e il flow capacitor, il set3 da la chance alle armi, durante il fuoco, di ricaricare gli scudi (mini effetto Valdore?) e il set4, cliccabile, riduce il danno subito sugli scudi e alla fine rilascia un’onda ad area a base danno disruptor.

Il set di armamenti prevede un beam a base disruptor, un torpedo photon e una console universale. Queste armi hanno la caratteristica di infliggere più danno al nemico quando è basso di scafo. La console invece aumenta i punti scafo massimi, l’energia degli ausiliari e riduce il tempo di ricarica condiviso dei torpedo. Carina. Il set2 potenzia il danno dei torpedo. Marshall, la Cryptic ti lancia l’occhiolino!

Il set ground invece è meno difensivo di quello space. Oltre a resistenze phaser, a root e knock, l’armatura da un bonus di armor penetration quando si flanka il nemico e lo scudo riflette danno a base disruptor. Arma a dot radiazione, che cambia modalità di fuoco a un certo stack, facendo danno ad area, che può essere sostituita da una bat’leth, con dot elettrico. Il set2 incrementa il danno disruptor e fisico, mentre il set3 è un potente cono a base di danno elettrico su singolo target e ad area, con l’ulteriore capacità di stunnare i nemici.

Tra i tratti della reputation spicca sicuramente il tier 2 space “Torpedo Pre-Fire Sequence (Passive)”, che incrementa il danno dei torpedo e la velocità di quelli targettabili. Davvero game changing per alcune build cinetiche.

Che dire, sicuramente non da ignorare come reputazione, anche solo per provare il set ground che sembra molto valido (in attesa di stat comunque, ndr), specie per il set3, il famelico “Electrokinetic Discharge” (una nuova Concussive? mhhh). Aspettiamo altre news a riguardo, vi terrò aggiornati!

LLAP