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Uscita di Star Trek Online: Agent of Yesterday – Artifacts

Ebbene, eccoci arrivati al grande giorno!

No, non mi sposo, figuratevi se mi sposo, ma di che parliamo? No, no… ma torniamo a noi 😀

Oggi la Cryptic rilascerà la nuova stagione di STO, ovvero Agent of Yesterday – Artifacts, che è a tutti gli effetti un’espansione dell’ultima espansione. Sì, perché parliamo di un ampliamento della recente major release, che a tratti suona anche più corposa. Con questo update percepiremo molti aspetti game-changing che andranno a toccare vecchi aspetti del gioco fissi dal 2010.

Trovate le release notes di quest’ultimo aggiornamento qui. Analizziamo insieme i punti più importanti.

Partiamo subito con un nuovo episodio giocabile, Echoes of Light, che ci metterà di nuovo a confronto con la più recente specie introdotta, ovvero i Lukari. Aiuteremo questa specie a muovere i loro primi passi nella Galassia. Quanto infrangeremo la prima direttiva? Lo scopriremo stasera, giocandola! Così come gli ultimi episodi, ogni settimana, per le prime 3 settimane, l’episodio sbloccherà una reward speciale e sarà giocabile fin da subito.

Il nuovo Fleet Holding K-13 rappresenterà un passo importante nello sviluppo delle basi stellari delle Flotte in gioco. Una nuova struttura, proveniente dal passato, che permetterà alle flotte di sbloccare l’accesso a nuovi oggetti, da console a tratti, passando per outfit e nuove armi a stampo temporale, in linea con l’attuale storyline. Diviso come sempre in 3 Tier, K-13 riattiverà le contribuzioni nelle flotte e creerà un nuovo dilithium-sink nel gioco, contribuendo, molto probabilmente, ad un nuovo abbassamento del tasso di conversione dilitio->zen (o almeno così si spera, ndr).

I kit modules in ground riceveranno un enorme cambiamento. Non ci saranno più le vecchie distinzioni tra mechanic, fabrication, assault, strategic, medical e research, che saranno rimosse per rendere tutti i moduli universali limitatamente alla carriera del personaggio (ovviamente, ndr).  Inoltre, i 5 slot a disposizione, ora disponibili a prescindere dal livello, non saranno più legati al Kit, ma saranno fissi nella pagina dello Status del personaggio. I Kit continueranno a dare i loro bonus passivi ed eventuali abilità attive, così come ora.

L’altra grande novità è che ora saremo in grado di upgradare anche i kit modules, fino ad un massimo di Mark 14 Epico. Quindi scaldate i vostri Tech Upgrade, perché da stasera ne vedremo delle belle!

Anche la grafica ha ricevuto un importante aggiornamento. Ci sarà un sistema di gestione delle luci totalmente rivisto, che darà un nuovo aspetto al vetusto Perpetual Game Engine. La qualità degli effetti grafici è stata generalmente migliorata per rispettare gli standard delle schede video compatibili con DirectX 11, anche al fine di allineare la versione PC col nuovo look già presente sulla versione console di STO. A tal proposito, ci saranno due nuove opzioni grafiche a disposizione dei giocatori: Lighting 2.0, che gestirà le nuove luci, e Dynamic Lighting, che aggiornerà le luci in base all’ambiente circostante.

Le altre migliorie che mi saltano all’occhio ve le posto nella seguente lista:

  • ogni personaggio riceverà 12 slot inventario gratis (grazie mamma Cryptic);
  • non si potranno comprare Master Key al di sotto del livello 10 (forse per combattere gli ec scammers? Vedremo!);
  • i torpedo non targettabili andranno più veloci (ma sì, diamo una mano ai kinetic-users);
  • ripristinati cannone Boolean e uniforme Kelvin sul Lobi Store (eh già, erano scomparsi entrambi con la scorsa patch!);
  • ora riavremo il nostro assignment duty officer per reclutare gli ufficiali di plancia Remani e Romulani (presto, a caccia di Superior!);
  • l’ufficiale scientifico Borg proveniente dall’accolade “Assimilated” ora può essere claimato dal tab Reclaim del Dilithium Store ed è accessibile anche terminando un solo progetto nella reputation Omega, oltre che facendo lo stesso accolade nella missione Khitomer Ground;
  • la cura ad area del set space Sol Defense non condividerà più il cooldown con le abilità Auxiliary to Dampeners/Structural;
  • rimosse le contribuzioni in commodities dei progetti di flotta e sostituite con gli Energy Credits (semplificazione molto piacevole).

Vi invito a seguire il link citato in precedenza sulle release notes, per poter vedere in dettaglio tutto l’aggiornamento di oggi e scovare le altre novità che potrebbero interessarvi!

Ultimo, ma non meno importante, il rilascio delle nuove Lockbox. Questa volta è il turno delle Sphere Builder, lockbox a tema temporale con protagonisti gli oggetti della specie multidimensionale responsabile della costruzione delle famose sfere della Distesa Delfica che abbiamo visto in Star Trek Enterprise!

Tra gli oggetti a disposizione che troveremo in queste nuove box, i nuovi tratti per gli Ingegneri, EPS Overload e Nadion Bypass. Il primo, in base al livello di energia più alto al momento dell’attivazione dell’EPS Power Transfer, darà +CritChance, +ArmorPen, +ShieldPen, +CritSeverity, rispettivamente per Armi, Motori, Scudi e Ausiliari; il secondo, attivando il Nadion Inversion, aumenterà il danno delle armi ad energia!

Interessanti anche Tricorder Analysis, che darà CritSeverity con il Tricoder Scan sugli Scientifici, e Security Detail, che aggiungerà una chance di far usare le granate alle Security Escort sui Tattici!

Disponibili anche due navi T6, una Dreadnought e una Science Vessel, e una piccola escort T5. Non perdetevele!

Con questo è tutto. Vi aspetto stasera online per gustarci tutte le novità 🙂

Un piccolo consiglio finale: ad ogni major release come questa, potrebbe essere normale percepire un certo lag verso il server e qualche piccolo problema da fixare nei giorni successivi. Armatevi di pazienza.

LLAP

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Fleet Holding K13 e nuova stagione di STO

 

È di pochi minuti fa la notizia dell’uscita per il 25 Ottobre 2016 della nuova Season di Star Trek Online: “Agent of Yesterday – Artifacts“. Ma cosa sappiamo ad oggi? Molte indescrizioni ci sono giunte dai vari blog, come Lootcritter, e dai vari screenshot presi dalla rete, da reddit e dalle fonti di flotta, come i nostri Paccio e Arthas, che si sono presi gentilmente la briga di prendere del materiale per noi.
Sicuramente le notizie più entusiasmanti provengono dal nuovo Fleet Holding K-13. Esso infatti presenterà delle novità sostanziali riguardanti l’end-game.
Nuovi Doff e Boff con tratti passivi potenziati, nuove console e nuovi item Space e Ground!
Ma partiamo con ordine. I vari Tier della nuova Holding K13, come al solito, presenteranno dei bonus specifici di avanzamento, come il Transwarp, gli Store Ground e Space e così via. Non abbiamo ancora tanti dettagli sui vari bonus che si sbloccheranno durante i Tier della holding, ma sappiamo che, così come gli altri finora introdotti, sarà divisa in 3 livelli generali.

 

Una delle novità più interessanti è rappresentata dalla possibilità di poter acquistare le versioni potenziate (aka, Superior) dei tratti di default che abbiamo già sui nostri personaggi, come il Beam Training, l’Accurate, l’Elusive e così via, direttamente dagli Store della K-13.
Avremo nuovi Kit Modules e anche delle nuove Console, questa volta ingegneristiche, che, tra le varie opzioni, avranno anche una versione con bonus all’Hull Penetration!
Essendo questa Fleet Holding ispirata al passato della Timeline di Star Trek, avremo a disposizione anche delle nuove armi Ground, questa volta con uno stile pienamente TOS.
E poi, vi ricordate del tratto Inspirational Leader? Nella nuova K-13 avremo accesso a dei Duty Officer speciali che avranno un passivo molto simile a quel tratto, con un bonus, che stacka, sui punti skill della build a seconda del livello dell’abilità che useremo!
Avremo a disposizione anche dei Kit Modules del 23° secolo e dei nuovi Bridge Officer, con dei passivi unici con bonus ad Accuracy, Drain e Control Expertise!
Se volete dare un’occhiata più approfondita a questo materiale, qui sotto troverete dei link che vi mostreranno tutte le novità nei dettagli:
Lootcritter – Articolo sulla K-13
Forum CSI – Novità
Reddit STO – Thread sulla K-13
Un sentito ringraziamento alle fonti: @shawnpaccio1981, @spaceeagle20, Lootcritter e STO Reddit!


No, non è finita qui, perché ho un’altra novità, questa volta scoperta dal Paccio di flotta (aka, @shawnpaccio1981) e confermata poi sul forum dal dev Spartan: per farla breve, ci sarà un piccolo revamp in Ground.
Infatti la big news è che non ci saranno più limitazioni per i Kit Modules. Ovvero, i nuovi Kit non saranno più divisi in categorie come Fabrication, Assault, Strategic e così via, ma all’interno vi potremo slottare tutti i Kit Modules che vorremo: 5 Kit Modules a prescindere dal livello e dalla categoria, cosa che ci darà possibilità ben più spinte e libere di quello che abbiamo oggi a disposizione!
L’altra grossa novità è che i Kit e Kit Modules potranno essere upgradati. I limiti sono i seguenti:
-fino a mark 14 epico per i Kit
-fino a mark 14 ultra rare per i Kit Modules standard
-fino a mark 14 per i Kit Modules provenienti da reputation ed eventi (i quali partiranno già da epici di base a mark 12; screenshot a cura di @shawnpaccio1981 e @spaceeagle20 => http://imgur.com/a/nH7I1)
-niente upgrade per i seguenti Kit Modules => Crystalline Spike, Jam Subspace Transmission, Chroniton Jolt e Subspace Rift!

Bene, è tutto… no, un’ultima cosa al volo. Si parla anche di un revamp delle contibuzioni per i progetti delle varie Fleet Holdings: a quanto pare, le Commodities verranno sostituite dagli Energy Credits. Semplificazione? Vedremo!

Con questo è tutto (davvero). Un saluto e alla prossima o/

LLAP

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