Welcome back, STO fans!
Sì, eccomi di nuovo qui su queste pagine dopo ben 7 mesi. No no, non sono scappato in Groenlandia per evitare il caldo estivo, ma l’assenza, questa volta, è più che giustificata. Il sottoscritto ha subito un’operazione chirurgica (tutto ok, tranquilli) e ha avuto bisogno di un certo periodo di riposo per ritornare al meglio!
Ma bando alle ciance, perché su STO se ne sono viste tante, ma tante, che non avete la benché minima idea.
A parte l’Evento Estivo su Risa e qualche update minore, come l’introduzione della coda Competitive “Twin Tribulations“, i continui fix alla nuova UI delle code PvE/PvP, lo Stato Protetto sugli Item e l’introduzione del nuovo Evento della “Kobayashi Maru” (che fa morire definitivamente qualsiasi speranza di rivedere il vecchio “No Win Scenario“, ndr), i veri portabandiera di questi mesi sono stati sicuramente il Sistema dell’Endeavour, l’introduzione della nuova Specialization “Miracle Worker” e la nuova Stagione 14, ovvero “Emergence“, che ha portato in gioco una Holding di Flotta tutta nuova, la “Colonia“, che comprende ben 5 Tier, come una Starbase completa! Ma andiamo con ordine.
L’Endeavour non è altro che un sistema di “Radiant Quests” ad orario limitato, che permette ai giocatori di poter perseguire un determinato obiettivo al fine di guadagnare una corposa reward. Praticamente, ogni volta che un Endeavour è disponibile, si avranno 48h di tempo per raggiungere l’obiettivo, che comprende qualsiasi azione di gioco, dal Roleplay al PvE, dal PvP al Crafting, ecc…
La reward dell’Endeavour è casuale, e comprende di tutto: Dilitio, Energy Credits, Experience Points, Materiali R&D, e molto altro, sempre in quantità variabili (per farvi un esempio, in uno dei recenti Endeavour sono riuscito a prendere 2500 Dilitio, mentre un mio compagno di Flotta 200k EC e dei Materiali R&D Blu, ndr).
Rappresenta un buon metodo per arrotondare risorse di gioco, specialmente per i nuovi arrivati, che ancora non conoscono tutte le dinamiche più profonde. È stato un sistema accolto in modo molto positivo nel mondo di STO, e rappresenta, ad oggi, una delle poche cose buone introdotte dalla Cryptic (nonostante però un pizzico di ripetitività nella scelta delle Radiant Quests, cosa alla quale la Cryptic sta provando a mettere una pezza).
Invece, la nuova Specialization “Miracle Worker” è stata, nonostante la ripetitività della cosa, una novità, che ha aperto a nuovi scenari di gioco.
Introdotta insieme alle nuove Navi T6, appunto, le “Miracle Worker”, questa Specialization include il concetto di “Critical Heals” e resistenza ai “Critical Hits“, che ben si adattano alla compensazione dell’incredibile danno che ci ritroviamo oggi in gioco, ed è d’aiuto soprattutto in scenari PvP per le navi da supporto e i curatori puri. La Miracle Worker è un timido tentativo di mettere apposto le cose da parte della Cryptic, dando anche uno strumento in più in PvE a chi vuole giocare da supporto, anche se presenta discreti elementi di buff personali, per quanto riguarda il danno, e al team, con ulteriori resistenze generalizzate (qui maggiori info).
Ma l’indiscussa protagonista di questo periodo è stata sicuramente la nuova Stagione 14 “Emergence“, che porta con sé novità sostanziali.
Dapprima l’introduzione di una nuova Holding di Flotta, questa volta a 5 Tier, la “Dranuur Colony“: un avamposto creato della nuova collaborazione tra Lukari e Kentari, da portare su come una seconda Starbase completa!
La Colonia, così come gli altri holding, porta in gioco nuovi Item di Flotta, tra cui delle nuove Console Tattiche Ibride (le Protomatter Matrix Infuser), nuove Armi con proc di cura Scudo e Scafo, nuovi Warp/Singularity Core, con bonus a metòà strada tra quelli della Miniera e della Spire, Deflettori e Scudi Ground con buff a Critical Chance e Severity, ecc…
Non parliamo di Item particolarmente preferibili a quello che avevamo già, ma la ventata di aria fresca crea sicuramente più scelta, delle alternative valide al classico metagame a cui siamo abituati (per esempio, le console Tattiche della Spire saranno comunque preferibili, a mio parere, ma tra i moduli nuovi in Ground è molto carino il “Toxic Dart Launcher“, ndr). È ancora da vedere l’efficacia di alcuni componenti, visto che tutte le Flotte stanno ancora portando avanti i vari Tier e sotto-Tier della Colonia, quindi rimando le mie conclusioni in merito tra qualche mese.
In questo periodo sono state introdotte anche nuove Lock Box:
Dalle Privateer voglio ricordare la Miradorn Theta Class Heavy Raider T6, un’ottima Raider/Escort da dogfighting, rapida, veloce e spietata: una vera arma letale in PvP. Parliamo di una Raider ibrida Intelligence/Pilot, completa di Manovre Pilot come le sue cugine di fazione e con ben 5 armi davanti, che tanto ci piacciono!
Nelle Son’a invece, oltre alla discreta Command Science Vessel, abbiamo trovato dei tratti molto carini per lo Space, ovvero il Reconstructive Radiation e il Repair Crews, che sono in grado di dare ulteriori buff di Resistenza e Rigenerazione alle vostre navi. Inoltre sono presenti anche delle nuove armi al Plasma, le Isolytic: una buona alternativa, magari anche da accoppiare, ai classici Plasma.
N’kaam best fun sci ship ever!
Infine le Tzenkethi, che hanno portato su STO la prima Escort ibrida Miracle Worker/Pilot, la Shuk-din. Un ottimo connubio di forze, ma che mal si sono adattate al basso turn rate di base. Punto a favore la sua Heavy Weapon di default, forse tra le più potenti attualmente in gioco in termini di DPS: parliamo della Experimental Protomatter-Laced Sheller.
Menzione d’onore anche per il nuovo modulo Ground “Gravitational Juncture“, che si sta rivelando molto utile in PvE. Provare per credere 😉
Non finisce qui, perché le Tzenkethi Lock Box hanno introdotto anche la divertente Lukari N’Kaam Scout Ship, una nave Scientifica col Flanking integrato, e che ha le sembianze di uno dei layout scartati nella fase di creazione della vecchia Lukari Ho’kuun Science Vessel. È una T5, con uno scafo di carta, però è bellissima, perché vi darà la sensazione di pilotare un UFO a tutti gli effetti.
Toh:
Cosa volete di più?
Per quanto riguarda il Lobi Store invece, vorrei fare una menzione d’onore alla Xindi-Reptilian Sistruus Escort, ovvero l’aggiornamento T6 della vecchia Contortrix, e alla Console Universale “Weapon Sensor Enhancer“, che è in grado di darci un boost immenso all’Accuracy di base della nave. Consigliata!
E dallo Zen Store?
L’avvento della Miranda T6, la “Reliant“, spezza le vecchie dichiarazioni dei Dev di STO, che mai si sarebbero permessi di farla. E invece…
Poi ritroviamo le nuove Flight Deck Cruiser T6 e le nuove Miracle Worker T6: 3 nuove Cruiser pesanti, con tanti HP, le nuove abilità Miracle Worker e la versione Tattica, la Tucker Class, con uno Starship Trait che molti considerano (e considero, ndr) un must-have per il DPS a Fire at Will: il “Redirecting Arrays“.
Beh, che dire?
Ce ne sono state di novità, come avete visto, ma tante altre ne arriveranno col prossimo Evento Invernale, dove Q e gli Epooh ci delizieranno con tanti alberelli di Natale, una nuova nave Breen T6 e neve… tanta neve!
A breve arriveranno altri articoli informativi, quindi stay tuned 😉
Vi aspetto online su STO, LLAP